Не пропусти
Поиск по сайту
Облако тэгов
Наши партнеры
Смотри на сайте
-
Райчел Мид "Ледяной укус" Оригинальное название: Frostbite Выход: 2009 Серия: Сумерки Цикл: Академия вампиров Номер в цикле: 2
-
Дэвид Геммел – Великое заклятие Предсказание гласит: ежели станут убиты 3 КОРОЛЯ — наступит времяТьмы. 2 короля Теснее МЕРТВЫ.
- 1
- 2
Фантастические миры
| Вселенная FINAL FANTASY |
| ВРАТА МИРОВ | ||||
Страница 1 из 2
Планета жива. Она владеет душой, волей и, может быть, целостным сознанием. К огорчению, знают об этом считанные, поэтому и игнорируют нерушимые законы природы, убивая свою среду обитания. А меж тем глубоко в недрах планеты кипит Живой Ручей, духовная энергия, определяющая существование всего живого. Конкретно Ручей дает начало новым жизням и воспринимает в себя души усопших. Бессмертный круговорот, вечная гармония.Но и вечности наступает конец, когда в дело вступает компания “Шинра”, получившая практически абсолютный и безоговорочный контроль над судьбою этого мира. Фавориты её в погоне за наживой давным-давно пренебрегли общечеловеческими нормами морали и запустили в оборот огромные реакторы, которые откачивают магическую энергию Мако из недр планеты и перерабатывают её в материю. Материя играет роль главного источника магии и владеет обилием параметров, будь то исцеление, пламенные стрелы либо призыв могучего сотворения из другого плана бытия. Поместив её в свое орудие либо элементы обмундирования, герои приобретают возможность выпутывать заключенную в частичках материи энергию, преобразовывая её в заклинания. Ну и сами разнородные вещества владеют способностью совершенствоваться, накапливать опыт, взаимодействовать меж собой, открывая доселе неведомые заклятия. То, что в каждом кусочке материи могут оказаться заключенными 1000 душ, выдернутых из Живого Ручья, никого не волновало. Поговаривали, что действия эти убивают мир, и сильным мира сего нет дела до нужд тех, кто остался на дне жизни. Но подобные дискуссии велись только шепотом, ибо бойцы компании славились своим свирепым отношением к недовольным. Реакторы убивают планету. Она вопит, взывая о помощи. И рано либо поздно нанесет свой ответный удар.Но нашлись герои, у каких хватило мужества и силы воли, чтоб кинуть вызов “Шинра”, вступить в противостояние с могучим монстром. “Лавина” - так нарекли они свою группировку, надеясь, что когда-нибудь она сметет все на собственном пути, возвратив людям их мир, их свободу. Клод Страйф. Некогда преданный боец компании “Шинра”, сейчас Клод - наемник без особых моральных принципов. Примкнув к “Лавине”, он без зазрения совести выступает против недавних друзей. Но за непроницаемой личиной бойца фортуны скрывается узкая и мощная натура. История “Final Fantasy VII” — это, в первую очередь, история личного становления Клода Страйфа. Аэрис Гэйнсборо. Теплая, женственная Аэрис - вне всякого сомнения, самый красивый и обаятельный персонаж в игре. Магические силы, сокрытые в ней, разрешают Аэрис общаться с самой душой планеты. Возможность эта рано либо поздно обязана была направить на себя алчный взгляд “Шинры” и наизловещего Сефирота... Баррет Воллс. Грубоватый вояка с пулеметом заместо руки, фаворит организации “Лавина”. Человек, никому не позволяющий заглянуть в свою израненную душу, ибо шрамы прошедшего навеки запечатлелись в ней. Годы назад бойцы “Шинра” сожгли его поселок, и в том ужасном пожаре погибла супруга Баррета. Сейчас он живет только ради свершения справедливости, хоть какой ценой стараясь лишить корпорацию контроля над живительной энергией планеты.Тифа Локхарт. Смелая и дерзкая девчонка, одна из первых присоединившаяся к “Лавине”. Когда-то Тифа жила по соседству с Клодом, и чувства, зародившиеся тогда в её душе, не угасли и после того, как друг юношества вступил в ряды боец “Шинра”. Сейчас же Клод возвратился к ней... Но прохладный наемник, который ради звонкой монеты пошел против собственной же компании, и близко не походит на предмет её детской влюбленности. Тифа заперла чувства глубоко в сердечко и дала всю себя движению “Лавина”, но втайне надеется, что время все расставит на свои места. Сефирот. Нужно сказать, в ролевых играх - будь то приставочных либо компьютерных - воистину не достаточно харизматичных злодеев. главная масса - могучие бесы, чокнутые маги, помешанные на захвате власти над миром, Древнее Зло™, с которым нужно срочно покончить. На фоне этой коллекции уродцев основной злодей игры смотрится на порядок увлекательнее и трагичнее.Он не тешит свое самолюбие помыслами об абсолютной власти, но, получив её, пробует перестроить мир сообразно жизненным принципам, на которых и был взращен. Мама Сефирота была заражена клеточками бездумного сотворения “Женова”, прибывшего из глубин космоса и пожиравшего энергию планеты. Как следствие, разрушительные гены годы спустя вполне подчинили личность Сефирота, и превратили его из блестящего фаворита боец компании в свирепого маньяка. Tags: |

Вселенные классических ролевых игр консервативны и, за нечастыми исключениями, верно делятся на фэнтезийные, киберпанковские и т. д. Тема описывает все остальное - героев, злодеев, сюжет. В JRPG же мы можем следить причудливую мешанину стилей в каковых угодно пропорциях. Тут в небесах парят античные драконы и сверхсовременные летательные аппараты, а бойцы, хоть и вооруженные по крайнему слову техники, предпочитают по старинке применять могучие заклинания, чтоб низвергнуть неприятеля в глубины преисподней. В отличие от очевидных орков и гоблинов, здешние эталоны фауны столь фантастичны и ирреальны, что иногда кажутся явившимися из кошмарного сна наркомана.
Планета жива. Она владеет душой, волей и, может быть, целостным сознанием. К огорчению, знают об этом считанные, поэтому и игнорируют нерушимые законы природы, убивая свою среду обитания. А меж тем глубоко в недрах планеты кипит Живой Ручей, духовная энергия, определяющая существование всего живого. Конкретно Ручей дает начало новым жизням и воспринимает в себя души усопших. Бессмертный круговорот, вечная гармония.
Материя играет роль главного источника магии и владеет обилием параметров, будь то исцеление, пламенные стрелы либо призыв могучего сотворения из другого плана бытия. Поместив её в свое орудие либо элементы обмундирования, герои приобретают возможность выпутывать заключенную в частичках материи энергию, преобразовывая её в заклинания. Ну и сами разнородные вещества владеют способностью совершенствоваться, накапливать опыт, взаимодействовать меж собой, открывая доселе неведомые заклятия.
То, что в каждом кусочке материи могут оказаться заключенными 1000 душ, выдернутых из Живого Ручья, никого не волновало. Поговаривали, что действия эти убивают мир, и сильным мира сего нет дела до нужд тех, кто остался на дне жизни. Но подобные дискуссии велись только шепотом, ибо бойцы компании славились своим свирепым отношением к недовольным. Реакторы убивают планету. Она вопит, взывая о помощи. И рано либо поздно нанесет свой ответный удар.
Аэрис Гэйнсборо. Теплая, женственная Аэрис - вне всякого сомнения, самый красивый и обаятельный персонаж в игре. Магические силы, сокрытые в ней, разрешают Аэрис общаться с самой душой планеты. Возможность эта рано либо поздно обязана была направить на себя алчный взгляд “Шинры” и наизловещего Сефирота...
Баррет Воллс. Грубоватый вояка с пулеметом заместо руки, фаворит организации “Лавина”. Человек, никому не позволяющий заглянуть в свою израненную душу, ибо шрамы прошедшего навеки запечатлелись в ней. Годы назад бойцы “Шинра” сожгли его поселок, и в том ужасном пожаре погибла супруга Баррета. Сейчас он живет только ради свершения справедливости, хоть какой ценой стараясь лишить корпорацию контроля над живительной энергией планеты.
Сефирот. Нужно сказать, в ролевых играх - будь то приставочных либо компьютерных - воистину не достаточно харизматичных злодеев. главная масса - могучие бесы, чокнутые маги, помешанные на захвате власти над миром, Древнее Зло™, с которым нужно срочно покончить. На фоне этой коллекции уродцев основной злодей игры смотрится на порядок увлекательнее и трагичнее.