|
|
|
Желающий бессмертия - правда получит его. Вопросец лишь в том, какую стоимость согласен оплатить тот, кто желает бессмертия.
Неважно какая стоимость условна. Как, вообщем, условно и хоть какое бессмертие. Ежели ты поменял душу на клыки вампира, то гибелью для тебя будет ясный свет. Наверное станет крайний свет, кой ты узреешь - потому что блистание Популярности Бога теснее никак не для тебя.
Tags: |
You are searching
|
|
|
|
Кинофильм вышел странноватый. Во-1-ых, в нем некоторое количество великолепных артистических дел, однако ни 1 из основных ролей никак не сыграна на должном уровне. Сэм Нил, кой играет Мерлина, на моей памяти ни разу никак не поднимался до таковых высот, каких завоевал неглубокий традиционно Мартин Шорт в роли малого демона Фрика.
Tags: |
|
|
|
Неважно какая точка зрения владеет преимущество на наличие - в том числе и исключительно одичавшая, исключительно непонятная. В мире хватает противоречащих убеждений, часто противоречащих очень агрессивно и невообразимо. И все ведь носители основной массы схожих взоров готовы на компромисс.
Tags: |
|
|
|
Свежее, лишь будто выпечатаное, творение харьковского писателя сэра Генри Лайона ОЛДИ. Книжка неповторима тем, будто в первый раз представлено сольное творчество двухголового создателя. Из-из-за данного возникает задор сопоставлять и выискать характерные черты всякого создателя. Добро, из-за общими творениями писателей далековато бродить никак не нужно... всё имеется тут ведь.
Tags: |
|
|
|
С гибелью никак не поспоришь. Она придет, неожиданная и вышеназванная, в самый-самый неуместный эпизод, и этак либо по другому, однако подберет собственный сбор. Наверняка, конкретно потому содержание противоборства неминуемому стала одной из центральных в литературе и в культуре вообщем. Само собой, дал подабающее данной теме и Роджер Желязны. Наиболее такого, трудно отыскать творение Профессионалы, чрез которое содержание погибели и бессмертия никак не проходила бы красноватой нитью...
Tags: |
|
|
|
Конечно же, что ни говорите, а наш мир все-таки действительно никак не этак уж безнадежно плох. При всех его видимых и не очень недочетах. Нежели с огромным количеством миров, появившихся в сознании авторов-фантастов знакомишься, тем посильнее в данном уверяешься.
Tags: |
|
|
|
Не забываете слова Фрэнсиса Сэндоу из "Острова мертвых"? Ну, из самого истока, вслед за тем, в каком месте он рассуждает о символах медли, Токийском заливе и о предметах, которые то возникают, то пропадают в полосе прибоя?
Для меня одним из таковых "символов быстротекущего времени" стало собрание произведений Роберта Э. Говарда "Час Дракона".
Tags: |
|
|
|
1-ое знакомство с творчеством Анджея Сапковского, ведущего польского фантаста новоиспеченого поколения, произошло для российских читателей в самом истоке 90-х. Все стартовало с пары новелл о ведьмаке Геральте и повести "Дорога, с которой не возвращаются" (так была тогда переведена "Тропа в отсутствии возврата").
Tags: |
|
|
|
Далеко не любому автору получается стать основоположником новоиспеченого жанра в литературе. И что для данного необходимо — поди узнай. Навряд ли Джек Вэнс задумывался, будто его подборка повествований «Умирающая Земля» не только ляжет в базу еще одного поджанра фантастики, однако и выдаст ему наименование.
Tags: |
|
|
Игра Rise of the Argonauts, как и следует из наименования, перенимает мотивы почти всех узнаваемых эллинских легенд. Естественно, особой исторической достоверности от игры ожидать не стоит, упрощений и внезапных сюрпризов она преподносит в избытке. К примеру, в греческих легендах Ясон был очень неоднозначным персонажем, способным и на вероломство, и на измену; в Rise of the Argonauts перед нами фактически идеальный, горячо любимый своими подданными король-воитель, на которого свалилась невосполнимая утрата.
Tags: |
|
|
|
Как не удивительно, но разработка игры «Бельтиона» началась еще в дальнем 2002 году. Для отечественной игровой промышленности это было время этакого доверчивого юношества - каждый проект претендовал как минимум на революцию в своем жанре и на победу над всеми забугорными хитами сразу. Как всё это закончилось глобально - мы прекрасно знаем. Ну а в случае с конкретной игрой, «Бельтионом», это вытекло в разработку, которая затянулась практически на целое 10-ти-летие. Вначале создатели ставили перед собой гигантские планы и не меньше - большой мир, сюжет на 100 часов прохождения, полная свобода выбора, целевые революции в системе прокачки, в графике, боевой системе и т.д.
Tags: |
|
|
<< Первая < Предыдущая 1 2 Следующая > Последняя >>
|
|
Страница 1 из 2 |